Desenvolvendo a Roland TR-1000 Rhythm Creator
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O processo de criação da Roland TR-1000
Veja os bastidores de como recebemos várias opiniões da comunidade criativa para para criar a TR-1000.



Provavelmente há um limite para o qual você pode projetar instrumentos para se adequar a um fluxo de trabalho específico, mas no final, o artista encontrará sua própria maneira de usá-los. Hoje em dia, os instrumentos são tão profundos, cheios de recursos e fluxos de trabalho abrangentes, mas passei anos conhecendo usuários que usam apenas uma fração deles, mesmo depois de oito anos. Não é uma coisa ruim, no entanto, isso nos encorajou a tornar os recursos mais práticos e fáceis de descobrir.

Espontaneidade e acidentes felizes, especialmente com sequenciamento. Acho que foi Terry Hunter quem nos contou sobre como as pessoas criavam ritmos aleatórios na 909. Como tudo sempre foi quantizado, ela gerava ritmos interessantes - removendo as “barreiras de proteção” nos motores sonoros, permitindo que as coisas soassem "ruins" ou imprevisíveis. Muitas pessoas querem ouvir os sons serem levados "longe demais". Isso deixa para o usuário decidir o limite do que é utilizável ou não. Talvez quando soa mais extremo, ainda não ouvimos esses sons usados na música.
Houve uma grande mistura no time de colaboradores. Alguns que contribuem frequentemente e novos membros. Tivemos muitas conversas iniciais em Detroit. Artistas da Underground Resistance, BMG e Aux 88. Satoshi Tomiie, Kuniyuki e Hisashi Saito dedicaram muito de seu tempo a testar os primeiros protótipos do motor sonoro.
Em Berlim e no Reino Unido, mostramos as primeiras versões para Overmono, Leonard de Leonard, Floating Points e outras pessoas. Nem sempre foi um homerun. Pegamos todos os tipos de feedback sobre o fluxo de trabalho, o design, o sampleamento, etc. Artistas que trabalham ou pessoas que fazem sua principal fonte de renda a produção musical são menos propensos a abandonar as ferramentas que conhecem por dentro e por fora. Ninguém está pagando quando você está conhecendo um novo instrumento. Isso nos motivou a projetar o TR-1000 para ser familiar (interface no estilo TR), enquanto adicionamos novos elementos que corrigem algo ou tornam as coisas mais fáceis para eles.
Para alguns artistas, foi certamente emocionante. Conectar e tocar apenas os hi-hats da 808 trouxe alguns sorrisos largos – sobretudo para aqueles que levam a fidelidade a sério. Para outros, o lado digital era muito mais atraente. Ouvir os sons modificados de 8X e 9X foi tão revigorante, especialmente para artistas tão acostumados a ouvir os mesmos tons por décadas. Satoshi Tomiie colocou melhor: "É como um 808, mas diferente." Isso por si só foi extremamente inspirador.
O MKII já tinha um projeto aproximado feito para nós, apenas por meio do feedback da comunidade. Claro, também conversamos com artistas para obter detalhes e nuances. As conversas do TR-1000 foram muito mais exploratórias. O mercado também é mais espalhado, então viajamos bastante para tentar ver o estúdio de cada artista e como tudo foi montado.
Corte de samples e incorporação de drum breaks com sons analógicos / digitais. Inicialmente, não tínhamos o fatiamento de samples não-destrutivo, mas esse foi um grande pedido no contexto de tornar as coisas rápidas e fluidas.

Eles são completamente diferentes no Japão em comparação com o resto do mundo. No Japão, uma tarde inteira está programada no centro de P&D. Cada som é revisado no estúdio ou auditório e cada parâmetro é testado. Tudo é examinado minuciosamente. A paciência desses artistas é surpreendente. Nos EUA e na Europa, é muito mais livre.
Uma vez que o protótipo autônomo emitisse som, nós o conectávamos e começávamos a emitir som imediatamente, por completo. Ver como o instrumento se comporta em um estúdio ou sessão fria com pouca preparação foi um ótimo contrapeso contextual. Os artistas tendem a se concentrar nas áreas que lhes interessam, de modo que alguns encontros seriam exclusivos do som analógico, outros do sample, etc.
Algumas melhorias adicionais (como faixas expandidas deafinação e decaimento e afinaçãa) surgiram de suas conversas? Como os músicosreagiram à modelagem analógica virtual, síntese FM, formas de onda VA erecursos de PCM?
Em Detroit, os artistas ficavam nos dizendo que queriam"torcer o som". Tivemos que pegar esse sentimento e torná-lo real.Embora os sons analógicos possam ser moldados dentro do motor sonoro,automatizados de forma criativa e sequenciados, é aqui que o componente digitalrealmente mostra sua força.
Há um som que eu adoro mostrar. O 9X Rim Shot pega o 909 RimShot e quebra cada componente em seu próprio timbre. Na verdade, são trêscamadas de oscilador combinadas, de modo que a afinação e o decaimento de cadacamada podem ser controlados de forma independente.
Eu começaria com as configurações principais, que o artistapresumivelmente teria ouvido milhares de vezes, e lentamente as desconstruiriaem tempo real. Ele quebra uma quarta parede - você ouve esse som testado pelotempo começar a sofrer mutações e começa a entendê-lo em um nível maisprofundo. Na maioria das vezes, as reações são como "O quê?" ou"Woaaahhh!"
Satoshi Tomiie tinha um 909 modificado com uma ótima sonoridade. Nós o estudamos e comparamos com nossos protótipos analógicos e digitais. Também ouvimos unidades que tinham um caráter estranho - não modificadas, mas por qualquer motivo, elas saíram da fábrica soando instáveis.
Há tanta subjetividade em relação ao que soa "bom"ou "como um X0X". A missão inicial do ACB era criar um som medianocom controle suficiente para alcançar um resultado ideal. No processo,construímos esses modelos DSP com um alto grau de modularidade. Isso tornou o processo de "circuit bending digital" possível para pessoas comuns como eu, que não são engenheiros de DSP, mexer e ver o que soa interessante.
A estética foi fortemente inspirada no feedback da comunidade, querendo cores menos brilhantes e diretas, algo mais conservador.
Definitivamente. A estética foi fortemente inspirada no feedback da comunidade, querendo cores menos brilhantes e diretas, algo mais conservador. Também tínhamos versões iniciais que tinham layouts e espaçamentos ligeiramente diferentes. Em um ponto, o fader Morph estava perfeitamente alinhado com o sequenciador de passos, e acho que Shawn Rudiman apontou que era um local perigoso, que provavelmente se movia por acidente quando as pessoas faziam o truque de arrastar os dedos para programar todos os passos de uma vez.
Em relação à atividade de marketing, tivemos uma ativação em Amsterdã na ADE no ano passado. Recebemos cerca de 40 artistas em uma pequena cafeteria chamada Black and Gold. Parecia o público perfeito para o produto. Todos entenderam imediatamente e estavam fazendo as perguntas certas.

O desenvolvimento inicial de hackear o ACB e prototipar oanalógico foi uma explosão. Minha equipe conseguiu ser criativa e aberta de umaforma que é impossível com outros produtos. A mentalidade de "experimentee vamos descobrir" parecia revigorante. Ishimine, um dos líderes dedesenvolvimento, disse que o projeto tinha um "cheiro novo" (新しいにおい).Curiosidade: ele era o protagonista do TR-727, então é uma espécie de momento mágicopara ele.
O desenvolvimento analógico foi mais focado, mas tambémmuito divertido. Tivemos algumas sessões nas salas de audição da fábrica deHamamatsu, comparando as características de quatro ou cinco máquinas. Ter quedecidir a direção do som / parâmetros analógicos com determinadas restriçõesera como tentar resolver um quebra-cabeça de metamorfose da melhor maneira.
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